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Für diese Spielart benötigt man für jeden Mitspieler einen Würfelbecher mit sechs Würfeln. Siebenen werfen Benötigtes Material: 6 Würfel, Papier, Stift. Das beliebte Kneipenspiel Jule spielt man mit drei Würfeln pro Spieler. Jeder Mitspieler erhält vor dem Spielstart einen Würfelbecher sowie die Würfel. Bei dem. 6er raus ist in manchen Gegenden ein beliebtes Kneipenspiel mit Würfeln. Es gibt unter dem gleichen Namen diverse andere Spiele mit.

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Das beliebte Kneipenspiel Jule spielt man mit drei Würfeln pro Spieler. Jeder Mitspieler erhält vor dem Spielstart einen Würfelbecher sowie die Würfel. Bei dem. Mistkäfer Bei diesem lockeren Würfelspiel wenden einem immer wieder Würfel geklaut. hinzugefügt am Uhr. ausverkauft. Das Glas wird mit Alkohol gefüllt 3. Im Uhrzeigersinn werden alle 6 Bierdeckel wie Würfel auf den Tisch geworfen 4. Bei jedem Deckel, bei dem.

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Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch. Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist.

Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.

Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.

In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte. Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte.

Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte. Doch da ein Spieler dem ein Mäxle angekündigt wird nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.

Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Recht hat. Es gibt keine feste Spieldauer.

Gewonnen hat derjenige, der die wenigsten Minuspunkte hat. Eine Zusendung von Benny. Einer der Mitspieler fängt an zu Würfeln.

Wenn er z. Das kann etwas Gutes oder etwas Schlechtes sein. Ein Würfelbecher und ein Würfel werden benötigt, sowie etwas zum Schreiben.

Jeder versucht nun durch mehrmaliges Würfel so nah wie möglich an die Summenzahl 14 zu kommen. Wer zu viel wagt und 15 oder höher Würfel hat verloren und bekommt ein Strich.

Variante: wer 3x würfelt, der muss auch einen 4ten Wurf machen Eine Zusendung von unbekannt. Bei diesem Spiel geht es darum, dass die Kinder das System, das dahinter steckt erkennen.

Bei einer 2 hat man zwei Eisbären und kein Loch und 5 Fische. Lösung: die Fische sind immer so viel wie auf der gegenüberliegenden Seite eines Würfels sind.

Das Speil eignet sich auch als Stationenspiel. Die Zeit wird gestoppt, bis eine Gruppe dem Spielleiter erklären kann, wie die Lösung lautet.

Ein Beitrag von Nadja Z. In der Mitte des Tisches liegt für alle Mitspieler als Vorlage die Abbildung der Laus, die aus genau 13 Strichen gezeichnet werden kann: Jeder Spieler wählt sich eine Zahl zwischen 1 und 6 und notiert sie auf seinem Notizzettel.

Reihum wird nun gewürfelt, wobei jeder Spieler einen Wurf hat. Wirft ein Spieler die von ihm gewählte Zahl, so darf er auf seinem Zettel mit einem Strich einen der 13 Teile der Laus zeichnen, zuerst den Rumpf, dann den Kopf, die Augen, die Fühler, die Beine und zuletzt den Schwanz.

Wer zuerst seine Laus komplett hat, gewinnt das Spiel. Bei mehreren Spielern kann die Vereinbarung auch so gehen, dass die 2 oder 3 Letzten das Zahlen gemeinsam übernehmen.

Die Zahl 1 zählt , die Zahl 6 zählt 60, alle anderen Augen einfach. Jeder Spieler hat 3 Würfe frei, wobei es ihm überlassen bleibt, die günstigsten Würfel liegen zu lassen und nur noch mit 2 oder 1 Würfel weiterzumachen, bis er seine Höchstzahl erreicht hat.

Wer die niederste Zahl hat, erhält einen 1 Strich. Es werden die Zahlen 3 bis 18 auf ein Blatt Papier geschrieben.

Jeder Spieler darf hintereinander dreimal würfeln, nach jedem Wurf wird die Gesamtsumme seiner Würfel auf dem Blatt ausgestrichen.

Eine gestrichene Zahl darf nicht zum zweiten Mal gestrichen werden! Sie ist erledigt. In der gegebenen Weise wandert der Würfelbecher im Kreise herum, bis endlich ein Spieler drei Würfe tut, deren Gesamtsummen bereits alle gestrichen sind, bis ein Spieler "leer würfelt".

Es genügt, wenn von drei aufeinanderfolgenden Würfen auch nur einer gestrichen werden kann. Der Spieler, der "leer würfelt", hat verloren.

Hier müssen die drei Würfel zusammen 5 Augen zählen. Jeder Spieler darf nacheinander zehnmal würfeln. Wer am spätesten fünf Augen "fünf Finger" erzielt, hat verloren.

Es ist gestattet, alle drei Würfel zu stürzen und die Augen der Gegenseite zusammenzuzählen. Man wird dies stets tun, wenn die Summe der Augen 16 ergibt.

In diesem Falle zählen nämlich die Augen der Gegenseiten stets zusammen 5. Dieses Spiel wird genau so wie das vorgehende ausgeführt; statt 5 wird hier jedoch die Zahl 7 zugrunde gelegt.

Auf ein Blatt Papier werden die Zahlen 1 bis 6 geschrieben. Hinter jeder Zahl werden Aufgaben notiert. Wer diese Zahl würfelt, der muss dann diese Aufgabe erledigen.

Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw. Dann beginnt der erste zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg. Dann bekommt der nächste den Würfel.

Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner. Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Spieler bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln.

Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter. Dieser beginnt wieder zu würfeln usw. Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.

Spielablauf: Ein Spieler beginnt und simuliert einen Wikinger. Macht jemand aus der Gruppe oder der Wikinger selbst einen Fehler, muss er saufen.

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Gerade zahlen werden gewertet und ungerade Zahlen gelten nicht. Das Gute ist: Wenn ihr einen nicht gültigen Wurf würfelt, dann verfallen eure gültigen Würfe nicht, sondern die ungültigen zählen schlichtweg nicht.

Ihr würfelt abwechselnd jeder 3x und zählt eure Punkte nur die Geraden! Wer am Ende Punkte beisammen hat, der siegt.

Übrigens lässt sich dieses Spiel auch super umgekehrt spielen. Sieger ist, wer die wenigsten Punkte hat … das Ziel ist es demnach, möglichst ungerade Zahlen zu würfeln.

Kennt ihr Wahrheit oder Pflicht? Dieses Spiel lässt sich nicht nur mit einer Flasche spielen, sondern grundlegend auch mit einem Würfel.

Schnappt euch einen Würfel und Zettel und Stift und schreibt die Zahlen 1 bis 6 untereinander. Bei jeder Zahl definiert ihr eine Aufgabe, die erledigt werden muss.

Das Lustige: Ihr schreibt die Aufgaben entweder für euch, oder für jemand anderen und ihr wisst es nicht vorher. Wenn ihr also zu fiese Sachen schreibt, könnte es sein, dass ihr diese dann später ausführen müsst.

Umgekehrt könnte es aber auch gut sein, dass ihr etwas ganz Leichtes erhaltet und euer Mitspieler die fiesen Aufgaben erhält.

Inhalt Anzeigen. Tags top 10 Top Ten Top10 Würfelspiele. Könnte Dir auch gefallen. Spielsucht, eine unterschätzte Krankheit — Weil wir hier auf Spielregeln Gerade wenn das Wetter nicht zum Rausgehen einlädt, dann sind Kartenspiele für Kinder brauchen Grenzen, damit sie sich im Laufe der Zeit zu starken Klicken zum kommentieren.

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